TransportTycoon

12.04.2006

Ein gutes Computerspiel braucht nicht immer die neueste 3D-Grafikkarte. Bei manchen Spielen besticht eher die Idee als die atemberaubende Grafik. So war Civilisation über Jahre hinweg in den Charts der Spielemagazine in der Sparte „Strategie“ zu finden. Ein solches Spielt ist m.E. auch TransportTycoon. Zur inzwischen etwas verstaubten TransportTycoonDeluxe-Version von Microprose gesellt sich schon seit einiger Zeit ein freier Klon: OpenTTD. Leider ist die KI der Computergegner in diesem Klon zur Zeit noch nicht ganz fertig. Doch mit den eher weniger intelligenten, automatischen Gegnern der Originalversion von Microprose nimmt es diese KI durchaus auf.

Spannend finde ich u.a. auch die Art und Weise, wie das Spiel Namen für neuer Städte vorschlägt. Dazu scheint es auf eine Liste typischer Silben für Städtenamen in den verschiedenen Sprachen zurückzugreifen. So ist nach gefühlten fünfzig Jahren Spielzeit meine Stadt „Bieleburg“ doch zu einem stattlichen Städtchen angewachsen. Wenn mir die Stadtverwaltung jetzt noch erlauben würde, den geplanten internationalen Flughafen zu bauen, dann würde die Stadt zu einer richtigen Großstadt florieren! Aber die Stadtverwaltungen in diesem Spiel sind da eher konservativ.

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